Craps o Pase Inglés: Cómo jugar e información relevante
El Craps o Pase Inglés es un juego de casino muy popular alrededor del mundo, tanto en los casinos de carne y hueso como en los casinos online en los que puedes jugar desde tu casa. A continuación te queremos informar sobre las reglas básicas del juego y cómo jugar a este popular juego de manera sencilla. Eso sí, ¡no olvides los dados!
El craps apenas requiere de ningún equipo para jugar, con lo que se ha convertido en un juego muy popular en todo el mundo. También se llama craps callejero o ‘shooting dice’ (dados tirados), con jugadores apostando unos contra otros en partidas improvisadas.
Eso sí, en nuestro caso vamos a jugar en un casino, así que le llamaremos craps y tendremos una banca a la que batir. ¿Nos atrevemos a conseguir ganar a la banca?
Los jugadores están en una mesa ovalada con el dealer. En muchas ocasiones, vemos la mesa pintada con algunas decoraciones que pueden asustar a los jugadores más inexpertos, pero simplemente se ven las diferentes posibilidades de apuestas que hay, así como la información sobre los pagos. Los jugadores apostarán al resultado de la ronda y entonces el tirador lanza los dados para saber cómo queda la ronda.
El lanzador empieza con el tiro de salida. El juego puede ser perdido o ganado con el primer lanzamiento basado en superar la ‘línea de pase’ o, quizá, el juego nos lleve a otras tiradas. Las siguientes rondas se basarán en el resultado obtenido en el ‘tiro de salida’, tratando de obtener el mismo número antes de sacar un 7, llamado ‘siete fuera’ porque el juego acaba.
Reglas del Craps: Cómo se juega a Craps
El juego comienza con el tirador, que deberá apostar si superará o no la ‘línea de pase’. A continuación, se lanzarán los dados, ambos a la vez, y se sumará la suma de ambos.
Si el resultado es igual a 2,3 o 12, (a estos números se les conoce como craps) entonces se pierde automáticamente en lo conocido como ‘crapping out’. Si el resultado es 7 u 11, lo conocido como un ‘natural’, la ronda también acaba porque el tirador ha ganado. Si se saca cualquier otro resultado, se considera como el ‘punto’ y es la base para las siguientes rondas.
El repartidor dará la vuelta a un botón con el ‘on’ escrito que significará que pasamos a la siguiente ronda. El tirador continúa lanzando los dados. Si el resultado considerado como ‘punto’ se da otra vez, el jugador gana. Si se lanza un 7, la ronda acaba y se pierde. Los jugadores pueden realizar numerosas apuestas en este punto, tanto a ‘Venir’ o ‘No venir’. (A continuación se explicarán las diferentes apuestas).
Una apuesta a ‘Venir’ se paga en la siguiente ronda si los dados muestran 7 o 11. Si es 2,3 o 12, el jugador pierde al obtener craps. Cualquier otro resultado sería una línea de punto.
Tipos de apuestas en Craps
Como hemos visto, hay diferentes tipos de apuestas en craps que tendrás que ir sorteando a medida que avanza el juego. A continuación, te mostramos todas:
- Línea de Pase. Supone la apuesta principal del juego. En el lanzamiento de salida, si se obtiene un 7 u 11 se gana la apuesta. Se pierde con 2, 3 o 12 (el denominado craps). Una vez que ya tenemos establecido el punto, la apuesta se gana repitiendo el número de la primera tirada antes de obtener el ‘7 fuera’.
- Línea de No Pase. Es lo opuesto a lo anterior. En el lanzamiento de salida, se pierde con 7 u 11 y se gana con 2 o 3, mientras que con 12 se empata. Una vez que tenemos el punto, la apuesta pierde si se repite el número y gana si antes aparece un ‘7 fuera’.
- Venir. Es la segunda línea de pase y se juega sólo cuando el punto ya está establecido. Al igual que en la Liga de Pase, se gana con 7 u 11 y se pierde con craps. Si no saliera ninguno de estos números, la apuesta subiría al número obtenido, lo que tendrá que repetirse antes del ‘7 fuera’ para ganar la apuesta.
- No venir. Es similar a la Línea de No Pase. Durante el primer tiro se pierde con 7 u 11 y se gana con 2 o 3, mientras que se empata con 12. Si no aparecen estos números, la apuesta sube al número conseguir y a partir de ese momento se perderá si se repite dicho número antes que el ‘7 fuera’.
- Gabela a favor. Una vez que tenemos el ‘punto’, casi todos los casinos te permiten hacer otra apuesta complementaria a la línea de pase. Esta apuesta se gana si se obtiene el número antes que el 7 y se paga según la probabilidad de los números. La gabela paga según la probabilidad real.
- Gabela en contra. Si el jugador juega en la barra de no pase, se puede hacer una apuesta complementaria, que ganará si se obtiene un 7 antes que el número al que juega en contra. El pago se basa en la probabilidad.
Estrategia de los Craps: ¿Cómo aumentar las probabilidades de ganar?
Como podéis imaginar, estas es una tarea complicada porque es un juego de suerte totalmente, así que no se puede mejorar las opciones de ganar, prácticamente. Hay poco que los jugadores puedan hacer en cuanto a habilidades o a elecciones que puedan afectar a sus opciones de ganar. Empezar con una apuesta a ‘Línea de pase’ en el primer lanzamiento es ideal, ya que la ventaja de la casa es de solo el 1,41% y tendrás más opciones de tirar los dados para ganar.
Recuerda también que algunos números del dado tienen más probabilidades de salir que otros. Hay seis maneras de obtener un 7 con dos dados, mientras que sólo hay una opción de conseguir el número 2.
Teniendo en cuenta este hecho, verás que hay apuestas que pueden resultar más interesantes que otras, ya que tienen más probabilidad.